传奇铭文系统GEE引擎脚本介绍说明
最近跟铭文干上了,原因无它,就是觉得算一种特色,能火不是没有道理的众所周知,这个功能是借鉴传奇永恒里的,
最早也不知道哪个版本先引用的,不多说啊,
今天咱聊一聊它在版本里的情况。
从游戏策划角度:
游戏本质是不断的创造需求,玩家会为达到需求而设立目标,并为之奋斗
比如更高级的装备,更高级的技能,更高的称号,更高的转生等等。
在需求不断被满足的情况下,用户体验是不断降低的
当有一天毕业后,会觉得索然无谓,其实就是没什么可奋斗的了。
这里有一种互斥性存在,比如你拥有了一身50级的装备,那么之前的低级装备对你来说是互斥的,没什么用,这就降低了玩家的需求,对版本来说是不利的。
如果这时候引入“藏宝阁系统”,可以用低级装备或者无用的装备来激活额外的属性加成,
无疑是很好的解决方案,既增加了可玩性,又不会减少玩家需求,巧妙设计还能吸金。
传送门→我改良过的藏宝阁系统
说这么多是想让大家理解策划的本质,然后更好的理解下面所想表达的。
铭文系统的价值
1.增强了无用技能的价值
“拿火球术来说,当你级别高了以后很少会它,
如果引入【火锥印】,通过施展火球术可以击退敌人,并且加强对某些怪物的伤害“
这里只是做个比喻,道理就是通过引入铭文,让施展某些技能可以体现额外的价值,从而转废为宝。
2.扩大玩家需求
铭文需要洗练,洗练需要铭文石头,石头可以购买,也可以收集碎片合成。增加了玩家的可玩性。
3.增强物品价值
比如“圣兽印”,倚天剑搭配圣兽印,BB享受属性加成,强化了倚天剑的价值。
大体上先总结这么多,想做好一个版本,策划很重要,它是版本的灵魂
即便你的版本多么酷炫,刚接触可能会有新鲜感,但是不久就会觉得索然无味。
这也是很多人说的,版本真没意思,大家都白嫖没有充钱
玩家为什么要充钱?如何平衡白嫖和收费玩家?
白嫖玩家有时间
收费玩家有钱
时间=金钱!
这是个伪随机的游戏,一定要让他伪随机,让玩家清晰地明白,付出多少时间可以有多少回报
打个比方,
洗练铭文需要10个铭文石,打出这10个铭文石需要1个小时。(用变量控制,让玩家1小时基本上能获得10个)
商店有卖铭文石,1个石头1块钱,这时候玩家心里会清晰的明白,我努力1小时就会获得10块钱的价值。
白嫖玩家会想:我有时间直接干就完事了,也有可能比较累直接购买
收费玩家:1小时才能打出来,我10块钱就搞定了,买它!
扯得有点远了,言归正传
说了这么多铭文的好处那么如何使用它?
目前实现的原理都是通过自定义配置,
建议大家先找个铭文版本,熟悉一下脚本
我这里有一些改进小细节的改进
传送门--铭文系统改进
自定义配置,属于比较重要的地方,特色版本有一部分用它来体现,
比如拾取鉴定
对于拾取鉴定的版本,引入铭文系统会有一些麻烦,1是感觉不太搭,2是脚本上复杂一点。
我之前想的是做一套智能铭文系统,为了可以自定义图标,名称和描述,
传送门→智能铭文系统
后来想想本质上没多大改变,用不到铭文系统的依然用不到
我的远景是让每个版本都可以用上铭文系统,
所以就想如何让他独立于自定义变量,单独存在?
想到就干,一套 《独立铭文系统应运而生》,我暂且叫他铭文装配系统.
根据职业自动生成对应技能
点进去以后会显示该技能下的所有铭文
灰色代表未激活,可以设定一些激活策略,比如用元宝,用特定物品
绿色代表已经激活还没有装配
红色代表已经装配,装配后的铭文,会在屏幕上生成一个图标
目前设定一共可以装配三个铭文,同一个技能只可以装配一个
可以触发。
本系统一共占用几个变量,这里先画个重点,我开发这套系统的意义在于搭建一个
框架,有能力的可以自己写触发,改铭文。
它可以融入很多版本,变量占用少,并且不占用自定义变量,把宝贵位置让出来,也可以很快速度部署。让更多的版本可以用它增加玩家需求。
来达到增强可玩性和变现能力.
目前还在完善中,先和大家分享下,心理路程,谢谢各位捧场,
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