传奇自定义OK框用法-GEE引擎OK框脚本代码详解
这个帖子我是从gee论坛转过来的,看到比较有用!尤其是适合新手学习自定义ok框的功能和用法,所以发出来!整体来说还是很简单的! 该脚本适合gee引擎,gom引擎也可以作为参考!<铭文材料:勋章之心:20个/SCOLOR=250>\<铭文价格:金币数量:200W/SCOLOR=250>\<装备铭文,每个成功的玩家都值得拥有。/SCOLOR=249>\<> <请放入装备/SCOLOR=250> <请放入材料/SCOLOR=250> \<ITEMBOX:1:2:2737:82:115:100:100:5,6,10,11,15,16,19,20,22,23,24,26,62,64:250#请放入,你想要附加铭文的装备> ;只要是装备都可以铭文<ITEMBOX:2:2:2737:240:115:100:100:40:250#请放入材料,勋章之心>\ ;DB库的StdMode值40的材料<> <开始升级/@升级铭文>\[@ItemIntoBox2] ;放入OK框触发#IFCheckBoxItemCount 2 20 ;检测2号OK框材料数量,是否等于20#ACT ;是就不处理#elseact ;不是就返回包裹,ReturnBoxItem 2 ;不是就返回包裹,MESSAGEBOX 请放入升级材料。数量【20】break#IFNOT EQUAL <$BOXITEM.NAME> 勋章之心 ;检测2号OK框是不是指定材料【勋章之心】#ACTReturnBoxItem 2 ;执行,不是返回包裹,MESSAGEBOX 请放入正确的升级材料。\勋章之心:数量20个
[@升级铭文]#IFEQUAL <$BOXITEM.NAME> ;检测1号OK框装备名称为空#ACTMESSAGEBOX 请放入需升级的装备。break
#IFEQUAL <$BOXITEM.NAME> ;检测2号OK框材料名称为空#ACTMESSAGEBOX 请放入升级材料。break
#IFNOT Equal <$BOXITEM.NAME> ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数NOT Equal <$BOXITEM.NAME> ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数#ACT;下面是复制说明书的,知道怎么检测了,加属性就应该很简单了
;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品
SetUpgradeItem 1
;修改OK框物品星星数量 boxitem1表示是OK框CHANGEITEMUPGRADECOUNT boxitem1 + 1
DelBoxItem 2 20;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置)UpdateItem boxitem1
;物品返回到包裹ReturnBoxItem 0SENDMSG 6 装备升级成功#ELSEACTSENDMSG 6 请放入需要升级的装备 富文本漏洞 111111111211
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