精品180火龙手游三端传奇服务端
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!!!!三端???? 写BUFF脚本,其实很简单。万变不离其中,只需要会一条,自己都可以参照着改
关键字:
1.[@attack] 攻击触发
2.[@magicattack]魔法攻击触发
3.[@struck]被攻击触发
4.[@magicstruck]被魔法攻击触发
5.MOV 变量赋值
6.INC 变量相加
7.DEC 变量相减
8.DIV 变量整除
9.MUL 变量相乘
9.MOVR 变量A到B之间随机值
10.<$str(变量)>变量显示为值
11.HumanHP - + 加血或者减血(自身) P.XXXM.XXX为多级脚本 为目标减血或加血
12.引擎说明书搜变量→脚本变量大全 用于实现BUFF的功能
13.CHECKCURRTARGETRACE这个用于是否对人触发 对怪触发
14.以后待补充
↓↓====================↓↓↓=脚本的实现↓↓↓=====================↓↓
先想好自己要写什么BUFF,BUFF写多了没什么有创意的了。。。
例1:现在单职业用的最多的BUFF
【攻击怪物50%几率秒掉怪物最大生命值20%血量】
思路:
1.攻击
2.几率
3.最大生命值20%
4.是否对人触发,对怪触发?
然后开始写
[@attack]
#if
checkitemw装备 1 检测是否佩戴此装备
notCHECKCURRTARGETRACE = 0 对人不触发
random2 Random1为1/1 2为1/23为 1/3 理论上来说。这里也可以用变量MOVR large small来控制几率,偷懒不做介绍
#act
MOV N1<$ATTACKMONSTER_MAXHP> 赋值N1为怪物最大血量
DIV N1 100N1除以100
MUL N1 20 N1乘以20
(计算一下N1这时候的值是多少了?)
假设怪物最大血量8000 8000*0.2=1600
N1/100*20 8000/100=80 80*20=1600
M.humanHP -<$str(N1)> 怪物血量减的值为N1
SendCenterMsg168 255 装备XX的BUFF触发,怪物瞬间掉血20%伤害值为 <$str(N1)>!! 发送的信息文字
sendmsg6装备XX的BUFF触发,怪物瞬间掉血20%伤害值为 <$str(N1)>!! 发送的信息文字(聊天框的)
↓↓====================↓↓↓=脚本的实现↓↓↓=====================↓↓
例2:
几率对目标造成250%额外伤害
思路
1.攻击 或者 魔法攻击
2.本次攻击造成的伤害变量<$PKPOWER>人物的对攻击目标的伤害输出值
3.是否对人也触发
[@attack]
#if
checkitemw 装备 1
random XX
#act
mov N1 <$PKPOWER>
MUL N1 100 变量不支持小数点只支持整数,所以需要计算
DIV N1 40 如果额外伤害为300%,则直接MUL N1 3即可
M.humanHP -<$str(N1)> 怪物血量减的值为N1
SendCenterMsg168 255 装备XX的BUFF触发,对目标造成250%额外伤害。伤害值为 <$str(N1)>!! 发送的信息文字
sendmsg6装备XX的BUFF触发,对目标造成250%额外伤害。伤害值为 <$str(N1)>!! 发送的信息文字(聊天框的)
↓↓====================↓↓↓=脚本的实现↓↓↓=====================↓↓
以下不做解释,看不懂的多分析上面的思路
例3:
攻击怪物会使怪物中剧毒,每秒损失3%最大生命值,效果持续5秒
#IF
checkitemw 装备 1
random XX
#ACT
MOV N1 <$ATTACKMONSTER_maxHP>
DIV N1 100
MUL N1 3
M.MAKEPOSION 1 5 <$STR(N1)>
SendCenterMsgXXXXXXXXXXXX
sendmsg 6XXXXXXXXXXXXXX
例3:
全屏火焰,全屏冰霜,全屏龙卷风?攻击怪物使7*7范围内敌人受到最大生命值20%的伤害
#if
random 20
#act
MOV N31 <$ATTACKMONSTER_MAXHP>
DIV N31 100
MUL N31 20
AreaDamage <$X> <$y> 7 <$STR(N31)> 2 4 【这里需要配合插件我用的只如初见】
PLAYEFFECT 14 3591 42 1 50
SendCenterMsg 253 0 暗影:天色突然变暗,暗雨降临给予大范围敌人20%固定伤害.! 0 5
break 的发布功能和面积 地址呢? dizizaihefang
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