秋意 发表于 2020-2-19 20:30:31

传奇怪物爆率文件详解最新爆率表

  传奇怪物爆率文件详解最新爆率设置方式一:(传统M2爆率设置)
  文件位置路径
  【Mir200\Envir\MonItems\】
  内容格式
  格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币
  使用示例
  1/1 万年雪霜
  1/1 金币 10000

  新爆率设置方式二:(新格式)
  文件路径位置
  【Mir200\Envir\MonItems\】
  内容格式
  格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来
  使用说明
  #CHILD 固定命令不能更改
  几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置
  RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出
  使用示例
  #CHILD 1/1 RANDOM
  (
  1/1 圣殿之刃
  1/1 圣殿宝甲
  )
  新爆率设置的主要应用特色说明
  在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。
  例如:
  1/4 天尊头盔
  1/4 天尊项链
  1/4 天尊手镯
  1/4 天尊戒指
  以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。
  新方式一:
  #CHILD 1/1 RANDOM
  (
  1/1 天尊头盔
  1/1 天尊项链
  1/1 天尊手镯
  1/1 天尊戒指
  )
  使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。
  新方式二:
  #CHILD 1/2
  (
  1/1 天尊头盔
  1/1 天尊项链
  1/1 天尊手镯
  1/1 天尊戒指
  )
  使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。
  注:两种新格式可同时使用,也可以单独使用,同时使用需要底部为双刮号(只需一种就不需要双刮号),下面示列:
  1/1 二级金针
  1/1 解读卷轴
  1/1 超强魔法药
  1/15 半月弯刀
  1/60 地狱雷光
  1/3000 困魔咒
  1/10 野蛮冲撞
  1/60 魔法盾
  1/10 降妖除魔戒指
  ;当CHILD 指定RANDOM后,表示从下面随机取一个(中间的几率设置无效),子项的几率无效
  #CHILD 1/1 RANDOM
  (
  1/1 天尊头盔
  1/1 天尊项链
  ;当CHILD不指定RANDOM后,根据几率爆下面的物品,子项爆率有效
  #CHILD 1/2
  (
  1/100 火球术
  1/1 治愈术
  1/1 基本剑术
  1/1 精神力战法
  )
  )
  以下是采用#call设置怪物爆率
  白野猪.txt
  #CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水
  以上是怪物爆率文件中白野猪设置
  D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt
  [@药水]
  {
  #CHILD 1/1 RANDOM
  (
  1/1 超强金创药
  1/1 超强魔法药
  1/1 太阳水
  )
  }
  以上是CALL路径的基础爆率设置
  2019-05-29再次扩展支持变量检测
  ;中括号内为条件判断,变量名在前,判断值在后,并以空格分隔;条件写在RANDOM的后面;若无 RANDOM则直接写条件
  ;变量支持D(0-999),M(0-999),N(0-999),U(0-254),J(0-254),I(0-999),G(0-999)这些数字型变量,不支持自定义变量
  ;判断依据是根据杀怪者变量来判断,如杀怪者为宝宝或者英雄通过参数来觉得是否继承人物变量,如不继承则表示无变量(私人),全局除外
  ;如果是宝宝/英雄打的,判断人物的变量。如果是2个怪物打的(好像不同国家的怪物可以打架),怪物没有变量,就不会掉(全局变量 I,G除外)
   或
  继承变量计算:
  0: 不继承
  1: 英雄继承
  2: 宝宝继承
  4: 宠物继承
  3: (1+2)英雄+宝宝继承
  5: (1+4)英雄+宠物继承
  6: (2+4)宝宝+宠物继承
  7: (1+2+4)英雄、宝宝、宠物继承
  
  注意 , 为英文的标点符号
  1/15 半月弯刀
  #CHILD 1/1 RANDOM
  ;N1变量小于或等于1000时执行爆率,英雄和宝宝继承主人的私人变量
  (
  1/1 天尊头盔
  1/3 火球术
  1/4 治愈术
  1/5 基本剑术
  )
  #CHILD 1/1
  (
  1/1 天尊项链
  1/1 精神力战法
  )
  1/10 野蛮冲撞

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