LEG引擎很少人做大对话框今天我们发一个关于BLEU引擎的大对话框制作方法。配合lui.pkg补丁实现自定义对话框
制作大对话框必备补丁:lui.pkg可以改为lui.ZIP进行打开编辑里面的图片!上面的字被画线格开了哦
传奇自定义大对话框
传奇自定义大对话框命令格式:
<IC=storage.png HINT=此为自定义资源>\
向lui.pkg中搜索storage.png
举列:<IC=d:\pic1.png LABEL=@example1>\
指定图片路径为:d:\pic1.png,点击后执行[@example1]
否则搜索lui.pkg包中的图片名,存在则起用,可以在每个[@Label] 前加此命令
<color=clLime> <$STR(S0)>\
注:只需要在NPC文件头()里增加 @MDlgImgName=MerchantDlg.png 即支持
自定义大对话框相关命令:
在@MDlgImgName=MerchantDlg.png中,MerchantDlg.png表示自顶的NPC对话框的图片名
支持功能例子,支持BMP,JPG,PNG等图片
上面的图片你看过了现在还有什么疑问吗?
<IC=d:\pic2.png HINT=该文字描述是鼠标移上图片的提示换行文字1\换行文字2\>\
//鼠标移动到图片后的提示
传奇sf技术举列3:<LINE=clBlue> //画线,clBlue是颜色
<IC=d:\pic1.png LABEL=@example1>\
<IC=d:\pic2.png HINT=该文字描述是鼠标移上图片的提示换行文字1\换行文字2\>\ //鼠标移动到图片后的提示
<COLOR=clAqua>赌场赢利</>:<$STR(I28)>\
大家好,今天为大家带来自定义传奇sfNPC大对话框实例,请感兴趣的朋友认真查阅一下,相信大家会从中学到技术的,下面请看详情介绍:
举列7:<color=clLime> <$STR(S0)> </>\ 字体自定颜色 和以前有所改变
[+] 自定义NPC对话框,例:(@buy @@BuHero @MDlgImgName=MerchantDlg.png)
<IC=d:\pic1.png LABEL=@example1>\ //指定图片路径为:d:\pic1.png,点击后执行[@example1]
[+] NPC命令:SetMerchantDlgImgName 图片名 //设置当前NPC对话框图片,可以随时更改
自定义大对话框测试划线功能
<LINE=clBlue>
该功能暂时定位BLUE引擎
注意:于图片是读取玩家电脑上的 此图片必须做补丁给玩家下载!
一般做补丁自动更新后是在传奇客户端下所以上面的路径一般选客户端下
客户端会根据此图片名搜索lui.pkg包中的图片,存在则起用,否则使用默认对话框
[@example1]
<LINE=clBlue> //画线,clBlue是颜色
<IC=d:\pic2.png HINT=看到图片了吧上面的介绍是本服最新功能快快冲钱吧>\
图片名为空或不存在于lui.pkg包中,使用默认NPC对话框
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