[技术文章] 传奇服务端检测脚本制作变量大全

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查看4774 | 回复0 | 2020-2-15 10:06:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧..

  可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。

  npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
  ;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
  超级商人 0 330 330 0 5 0
  相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
  和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。

  checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
  checkgold (金币数) ;测试金币
  checklevel (等级) ;测试等级
  checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
  give gold (金币数) ;给钱
  give (物品名) (数量) ;给物及数量
  take gold (金币数) ;拿走钱
  take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
  checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
  checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
  checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
  checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
  checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
  map (地图名) ;移动到这个地图
  mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
  monclear 地图清除
  close 关闭对话框
  TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
  BreakTimeRecall ;中断设定时间
  ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
  daytime sunset ;一天时间
  checkbaggage ;测试背包满没
  small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
  large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
  equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
  mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
  sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
  注:关于SUM的详解
  首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
  sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
  sum (变量C) ;X=X+C
  movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
  inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
  playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
  random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:
  #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
  #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
  #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
  Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
  SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
  变量:
  <$USERNAME> 当前用户名
  <$GUILDWARFEE>行会战金币数
  <$LORD>沙巴克行会头名
  <$OWNERGUILD>沙巴克行会名
  <$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格
  <$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字
  <$STR(变量)> 把变量转换为字符型
  第2节
  现在步入正题,谈谈脚本的制作。
  npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
  这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。

  接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
  接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。

  下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
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