[技术文章] GOMM2引擎自定义窗口如何设置?OPENMERCHANTBIGDLG命令用法

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查看2469 | 回复0 | 2022-3-8 20:03:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在GOM引擎的自定义窗口是用得比较多的一个,但很多GM论坛新手朋友还不会如何应用这个,即使有现成的脚本,也有点看不懂脚本的参数,今天就给大家讲解下GOM引擎OPENMERCHANTBIGDLG命令用法。
   格式: OPENMERCHANTBIGDLG WIL文件序号 图片序号 是否可以移动(0,1) 显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 微调坐标X 微调坐标Y 是否显示关闭按钮(0,1) 关闭按钮坐标X 关闭按钮坐标Y

例:
[@main]
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 3 607 0 1 1 1 1
;根据下图中的WIL序号,3表示的是prguse2.wzl,WIL序号的计算是从0开始的,从0开始数prguse2.wzl在第三位,
;如果要调用其他素材,如果WIL资料里没有,可以先添加WIL文件到WIL资源列表,然后修改脚本的WIL文件序号,就可以调用对应的文件。
;这个脚本调用的是prguse2.wzl素材里的607这个素材,为NPC的对话框

什么是WIL文件序号?

具体可以在,M2-查看-列表信息二

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